IMotion.MoveAxisAdditive 方法
在離散運動狀態下,根據最終指令位置增加一個相對距離。指令位置之定義請見 McSource。
命名空間:IntervalZero.KINGSTAR.Base.Api組合: IntervalZero.KINGSTAR.Base.Api (於 IntervalZero.KINGSTAR.Base.dll) 版本:4.4.0.0
語法
KsCommandStatus MoveAxisAdditive(
int Index,
double Distance,
double Velocity,
double Acceleration,
double Deceleration,
double Jerk,
McBufferMode BufferMode
)
Function MoveAxisAdditive(
Index As Integer,
Distance As Double,
Velocity As Double,
Acceleration As Double,
Deceleration As Double,
Jerk As Double,
BufferMode As McBufferMode
) As KsCommandStatus
參數
Index [in]
型別:int
軸索引。索引以 0 為起始;別名將影響此參數。
Distance [in]
型別:double
運動的相對距離。[單位]
Velocity [in]
型別:double
最大速度值(非必要達到)。[單位/秒]
Acceleration [in]
型別:double
加速度值,單位由 McProfileType 決定(增加馬達電量)。[單位/秒2] 或 [秒]
Deceleration [in]
型別:double
減速度值,單位由 McProfileType 決定(減少馬達電量)。[單位/秒2] 或 [秒]
Jerk [in]
型別:double
加加速度值,單位由 McProfileType 決定。[單位/秒3] 或 [秒]
BufferMode [in]
型別:McBufferMode
定義如何融合兩方法的速度。
回傳值
回傳 KsCommandStatus 類別。
備註
- 此命令完成後,軸移動的總距離為上一個移動命令給定的距離加上 MoveAxisAdditive 增加的距離。
- 若上一個命令是一個移動命令而它被中斷了,當執行 MoveAxisAdditive 時,軸將走的距離是上一個命令的剩餘距離加上 MoveAxisAdditive 增加的距離。
- 若上一個命令是速度命令,其將被中止並執行 MoveAxisAdditive。
- 更多關於融合模式的運作方式請見:概念解說 > 融合運動。
範例
N/A
參見